# Marknadsöversikt — Fitness Apps 2024-2032

## Marknadsstorlek

| År | Värde | Källa |
|----|-------|-------|
| 2024 | $2.47 - $2.5 miljarder | UXmatters, OpenArc |
| 2027 | $33.04 miljarder (revenue) | OpenArc |
| 2032 | $9.6 miljarder | NIX United |
| 2033 | $9.67 miljarder | UXmatters |

**Tillväxt:** ~4x ökning på 8 år

## Användarbas

- **345 miljoner** aktiva användare globalt (2024)
- **58%** av mobilanvändare öppnar hälsa/fitness-appar dagligen
- Fortsatt tillväxt driven av remote/hybrid träning

## Retention-problem

> "70% of fitness app users drop off within the first 90 days. The reason isn't a lack of motivation. It's bad UX."
> — Stormotion/Entrepreneur

### Varför användare slutar

1. **Dålig UX** — Förvirrande navigation, långsam app
2. **Ingen personalisering** — Generiska program
3. **Saknar offline** — Funkar inte i gymmet
4. **Over-complexity** — För många features, ingen fokus

## Marknadsdrivare

1. **Remote fitness** — Post-pandemic beteende kvarstår
2. **Wearables-integration** — Apple Watch, Garmin, Whoop
3. **AI/ML** — Personaliserade program
4. **Subscription economy** — Återkommande intäkter

## Segment

| Segment | Beskrivning | Exempel |
|---------|-------------|---------|
| Workout tracking | Logga set/reps/vikt | Strong, Hevy |
| AI coaching | Genererade program | FITBOD, Juggernaut AI |
| Social fitness | Community-fokus | Strava, Hevy |
| Habit building | Gamification | Habitica, Streaks |
| Connected equipment | Hardware + app | Peloton, Tonal |

## Konkurrenslandskap

Marknaden är fragmenterad med många aktörer:
- **Etablerade:** Nike Training Club, Adidas Training, Under Armour
- **Startup-favoriter:** Strong, Hevy, FITBOD
- **Nisch:** Juggernaut AI (powerlifting), JEFIT (övningsdatabas)
- **Big tech:** Apple Fitness+, Google Fitbit Premium

---

*Källa: Exa AI Search, 2026-02-15*
