docs: add phase 3 design polish planning, update progress

This commit is contained in:
2026-02-26 23:53:22 +01:00
parent 03c76cb316
commit 3493ffdf44
12 changed files with 2695 additions and 22 deletions
@@ -0,0 +1,420 @@
# Onboarding & Retention — Research för Gravl
## Problemet
> "70% of fitness app users drop off within the first 90 days. The reason isn't a lack of motivation. It's bad UX."
> "80% of New Year's resolutions fail by February"
**Retention-statistik:**
- Day 1: ~25% retention (average app)
- Day 7: ~15% retention
- Day 30: ~5-10% retention
- Fitness apps: Ofta ännu sämre pga motivation-dependent
---
## Del 1: Onboarding
### Varför onboarding är kritiskt
> "First impressions matter. For mobile apps, onboarding is the moment of truth — the experience that determines whether a new user becomes engaged or churns within minutes."
### Onboarding Goals
1. **Visa värde snabbt** — "Aha moment" inom 60 sekunder
2. **Samla nödvändig data** — Men inte mer än nödvändigt
3. **Personalisera upplevelsen** — Anpassa till användaren
4. **Skapa första framgången** — Quick win
5. **Bygga vana** — Första steget mot retention
### Onboarding-typer
| Typ | Beskrivning | Best for |
|-----|-------------|----------|
| **Progressive** | Gradvis introduktion | Komplexa appar |
| **Benefits-oriented** | Visa värde först | Skeptiska användare |
| **Function-oriented** | Lär ut features | Verktygs-appar |
| **Account-focused** | Registrering först | Community-appar |
| **Conversational** | Dialog-baserad | Personaliserade appar |
### Conversational Onboarding (Rekommenderat för Gravl)
**Traditionellt:**
```
Screen 1: Välj mål [Styrka] [Hypertrofi] [Fettförbränning]
Screen 2: Välj erfarenhet [Nybörjare] [Medel] [Avancerad]
Screen 3: Välj dagar [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
Screen 4: Ange vikt [____ kg]
```
**Conversational:**
```
Coach: "Hej! Jag är din träningscoach. Vad vill du uppnå?"
User: "Jag vill bli starkare och se bättre ut"
Coach: "Bra mål! Hur länge har du tränat?"
User: "Typ ett år, men ganska sporadiskt"
Coach: "Ok, du har en bra grund! Hur många dagar per vecka
kan du verkligen träna, realistiskt?"
User: "3-4 dagar"
Coach: "Perfekt för PPL! En sista sak — hur mycket väger du
ungefär? Det hjälper mig sätta rätt startvikter."
User: "85 kg"
Coach: "Toppen! Jag har skapat ett program för dig. Redo att
köra ditt första pass?"
```
**Fördelar:**
- Känns personligt, inte som ett formulär
- Samlar mer context ("ganska sporadiskt")
- Användaren känner sig hörd
- Naturlig felhantering
### Onboarding Best Practices
#### 1. Minimera friktion
```
❌ 8 steg, 15 frågor, email-verifiering
✅ 3-4 steg, 5-7 frågor, skip email
```
#### 2. Visa värde INNAN du ber om data
```
❌ "Registrera dig för att fortsätta"
✅ "Här är ditt första pass!" → "Spara din progress?"
```
#### 3. Progressive disclosure
```
Steg 1: Grundläggande (mål, erfarenhet)
Steg 2: Senare (kroppsmått, 1RM)
Steg 3: Över tid (preferenser, historik)
```
#### 4. Default-värden
```
❌ "Ange din 1RM på bänkpress: [____]"
✅ "Din estimerade 1RM: [60kg] (baserat på erfarenhet)"
```
#### 5. Instant gratification
```
Onboarding → Första passet → Completion celebration
(helst inom 5-10 minuter)
```
### Onboarding Metrics
| Metric | Mål | Beskrivning |
|--------|-----|-------------|
| **Completion rate** | >80% | Andel som avslutar onboarding |
| **Time to value** | <2 min | Tid till första "aha moment" |
| **Drop-off points** | Identify | Var lämnar användare? |
| **Day 1 activation** | >50% | Andel som gör första passet |
---
## Del 2: Retention
### Retention Strategies (13 från Orangesoft)
#### 1. Personalisering
> "47% of users say they'd leave apps that don't personalize their experience"
- Anpassade program baserat på mål
- Dynamiskt innehåll baserat på beteende
- Personliga hälsningar
#### 2. Gamification
- Streaks och achievements
- Progress visualization
- Leaderboards (opt-in)
#### 3. Social features
- Workout sharing
- Challenges med vänner
- Community support
#### 4. Push notifications
- Workout reminders
- Streak warnings
- Achievement celebrations
#### 5. Goal tracking
- Visuell progress
- Milestones
- Before/after comparisons
#### 6. Content variety
- Nya övningar regelbundet
- Seasonal challenges
- Expert tips
#### 7. Wearable integration
- Apple Watch
- Garmin, Fitbit
- Auto-sync
#### 8. AI coaching
- Adaptiva program
- Form feedback
- Recovery recommendations
#### 9. Offline functionality
- Fungerar utan internet
- Sync när online
#### 10. Feedback loops
- Rate your workout
- Adjust difficulty
- Learn preferences
#### 11. Community
- Forums/comments
- User-generated content
- Social accountability
#### 12. Rewards
- Badges/achievements
- Discounts/perks
- Real rewards
#### 13. Seamless UX
- Fast load times
- Intuitive navigation
- Consistent design
### Habit Formation
#### "21 Days" är en myt
> "The popular belief that it takes 21 days to form a habit is actually a myth."
**Verkligheten:**
- 18-254 dagar beroende på beteende
- Genomsnitt: ~66 dagar
- Enklare habits = snabbare (vatten)
- Svårare habits = längre (gym)
#### Habit Loop (från "Hooked")
```
┌─────────────────────────────────────┐
│ │
▼ │
┌───────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ │
│ CUE │───▶│ ACTION │───▶│ REWARD │────┘
└───────┘ └────────┘ └────────┘
```
**Fitness app-tillämpning:**
1. **Cue:** Push notification, tid på dagen, location
2. **Action:** Öppna app, starta pass
3. **Reward:** Progress, achievement, dopamine
#### Fabulous App (Google Design Award)
> "Leveraging Material Design guidelines, the company created an engaging UI around science-based strategies for psychological reinforcement, motivating users from onboarding through goal completion."
**Resultat:** 16x ökning i dagliga downloads
---
## Del 3: Push Notifications
### Statistik
- Push kan öka engagement med **80%**
- Push kan öka retention med **88%**
- Men **53%** tycker push är irriterande
### Timing (Fitness Apps)
| Tid | Typ | Varför |
|-----|-----|--------|
| **7-9 AM** | Morgon-workout reminder | Innan dagen startar |
| **5-7 PM** | Kvälls-workout reminder | Efter jobb |
| **8-9 PM** | Achievement summary | Reflektera över dagen |
| **Söndag kväll** | Weekly summary | Prep för veckan |
### Fitness-specifika Push-strategier
#### 1. Workout Reminders
```
🏋️ "Dags för Pull-dag! Redo att krossa det?"
[Starta pass] [Påminn senare]
```
#### 2. Streak Warnings
```
🔥 "Din 7-dagars streak är i fara! Logga ett pass idag."
```
#### 3. Achievement Celebrations
```
🎉 "NYTT PR! 100kg bänkpress! Du är starkare än 78% av användarna."
```
#### 4. Progress Updates
```
📈 "Förra veckan: 4 pass, 12,500 kg totalt. +8% vs förra veckan!"
```
#### 5. Re-engagement
```
😢 "Vi saknar dig! Ditt senaste pass var för 5 dagar sedan."
```
### Push Best Practices
#### DO:
✅ Personalisera (namn, mål, historik)
✅ Skicka vid rätt tid (user timezone)
✅ Ge värde (tips, achievements, progress)
✅ A/B-testa copy
✅ Respektera quiet hours
✅ Låt användare välja frekvens
#### DON'T:
❌ Spamma (max 1-2/dag)
❌ Generiska meddelanden
❌ Skicka mitt i natten
❌ Ignorera opt-outs
❌ Samma meddelande varje dag
### Push Notification Triggers
```python
def should_send_push(user):
# Reminder for scheduled workout
if user.has_workout_today and not user.started_workout:
if is_optimal_time(user):
return "workout_reminder"
# Streak at risk
if user.streak > 3 and user.days_since_workout == 1:
return "streak_warning"
# Achievement unlocked
if user.new_achievements:
return "achievement"
# Re-engagement
if user.days_since_workout >= 5:
return "re_engagement"
return None
```
---
## Del 4: Rekommendationer för Gravl
### Onboarding Flow
```
1. Welcome Screen (5s)
"Hej! Redo att bli starkare?"
[Kom igång]
2. Goal Selection (conversational)
Coach: "Vad vill du uppnå?"
[Styrka] [Muskler] [Gå ner i vikt] [Allmän fitness]
3. Experience Level
Coach: "Hur länge har du tränat?"
[Nybörjare] [6-12 månader] [1-3 år] [3+ år]
4. Schedule
Coach: "Hur många dagar per vecka kan du träna?"
[2] [3] [4] [5] [6]
5. Quick Profile (optional)
Coach: "Vikt hjälper mig sätta rätt startvikter"
[____ kg] eller [Hoppa över]
6. Program Generated
"Ditt PPL-program är klart! Första passet: Push A"
[Starta nu] [Senare]
```
**Total tid:** ~90 sekunder
### Retention Checklist
#### Week 1: Activation
- [ ] Första passet genomfört
- [ ] Första PR celebration
- [ ] Push notification opt-in
- [ ] Förklara streak-systemet
#### Week 2-4: Habit Building
- [ ] 3+ pass/vecka
- [ ] Streak etablerad
- [ ] Första achievement unlocked
- [ ] Progress-graf visar förbättring
#### Month 2+: Long-term Retention
- [ ] Program-byte erbjuds
- [ ] Milestones firande (50 pass, etc.)
- [ ] Referral program
- [ ] Advanced features unlock
### Key Metrics att Tracka
| Metric | Target | When to Measure |
|--------|--------|-----------------|
| Onboarding completion | >80% | Immediate |
| Day 1 activation | >50% | Day 1 |
| Day 7 retention | >30% | Day 7 |
| Day 30 retention | >20% | Day 30 |
| Weekly active users | — | Ongoing |
| Workouts/week/user | >2.5 | Ongoing |
---
## Källor
- UXCam, CleverTap, Sendbird — Onboarding examples
- Orangesoft, Stormotion — Retention strategies
- Braze, Pushwoosh — Push notification best practices
- ContextSDK — Timing optimization
- Google Design (Fabulous) — Behavior change
- PMC — Habit formation research
- Octalysis Group — Gamification framework
---
*Sammanställt 2026-02-15 av Bumblebee 🐝*