# Gravl Research Index Research sammanställd 2026-02-15 via Exa AI Search. ## Filer | Fil | Innehåll | |-----|----------| | [01-market-overview.md](01-market-overview.md) | Marknadsstorlek, trender, statistik | | [02-ux-best-practices.md](02-ux-best-practices.md) | UX-principer, design-misstag att undvika | | [03-user-feedback.md](03-user-feedback.md) | Reddit-analys, vad användare vill ha/hatar | | [04-competitor-analysis.md](04-competitor-analysis.md) | Strong, Hevy, FITBOD, JEFIT, m.fl. | | [05-gamification.md](05-gamification.md) | Gamification-mekanismer, motivation | | [06-ai-coaching.md](06-ai-coaching.md) | AI-coaching trends, conversational UI | | [07-recommendations.md](07-recommendations.md) | Konkreta rekommendationer för Gravl | | [08-sources.md](08-sources.md) | Alla källor och länkar | ## Key Takeaways 1. **70% churn inom 90 dagar** — UX är problemet, inte motivation 2. **Offline-first är kritiskt** — Gym har dålig signal 3. **Enkelhet vinner** — Strong/Hevy: minimal klick per set 4. **AI ska vara transparent** — Visa VARFÖR, inte bara VAD 5. **Conversational onboarding** — Dialog > formulär ## Nästa steg Se [07-recommendations.md](07-recommendations.md) för prioriterad feature-lista.