1.7 KiB
1.7 KiB
Gravl Research Index
Research sammanställd 2026-02-15 via Exa AI Search.
Filer
| Fil | Innehåll |
|---|---|
| 01-market-overview.md | Marknadsstorlek, trender, statistik |
| 02-ux-best-practices.md | UX-principer, design-misstag att undvika |
| 03-user-feedback.md | Reddit-analys, vad användare vill ha/hatar |
| 04-competitor-analysis.md | Strong, Hevy, FITBOD, JEFIT, m.fl. |
| 05-gamification.md | Gamification-mekanismer, motivation |
| 06-ai-coaching.md | AI-coaching trends, conversational UI |
| 07-recommendations.md | Konkreta rekommendationer för Gravl |
| 08-sources.md | Alla källor och länkar |
| 09-exercise-databases.md | Övningsdatabaser, APIs, media, substitution |
| 10-onboarding-retention.md | Onboarding flows, retention strategies, push notifications |
| 11-progressive-overload.md | Progressionsalgoritmer, RPE/RIR, 1RM-beräkning |
| 12-offline-first.md | Offline-first arkitektur, sync strategies |
| 13-monetization.md | Freemium, subscription, pricing psychology |
Key Takeaways
- 70% churn inom 90 dagar — UX är problemet, inte motivation
- Offline-first är kritiskt — Gym har dålig signal
- Enkelhet vinner — Strong/Hevy: minimal klick per set
- AI ska vara transparent — Visa VARFÖR, inte bara VAD
- Conversational onboarding — Dialog > formulär
Nästa steg
Se 07-recommendations.md för prioriterad feature-lista.