421 lines
9.8 KiB
Markdown
421 lines
9.8 KiB
Markdown
# Onboarding & Retention — Research för Gravl
|
|
|
|
## Problemet
|
|
|
|
> "70% of fitness app users drop off within the first 90 days. The reason isn't a lack of motivation. It's bad UX."
|
|
|
|
> "80% of New Year's resolutions fail by February"
|
|
|
|
**Retention-statistik:**
|
|
- Day 1: ~25% retention (average app)
|
|
- Day 7: ~15% retention
|
|
- Day 30: ~5-10% retention
|
|
- Fitness apps: Ofta ännu sämre pga motivation-dependent
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Del 1: Onboarding
|
|
|
|
### Varför onboarding är kritiskt
|
|
|
|
> "First impressions matter. For mobile apps, onboarding is the moment of truth — the experience that determines whether a new user becomes engaged or churns within minutes."
|
|
|
|
### Onboarding Goals
|
|
|
|
1. **Visa värde snabbt** — "Aha moment" inom 60 sekunder
|
|
2. **Samla nödvändig data** — Men inte mer än nödvändigt
|
|
3. **Personalisera upplevelsen** — Anpassa till användaren
|
|
4. **Skapa första framgången** — Quick win
|
|
5. **Bygga vana** — Första steget mot retention
|
|
|
|
### Onboarding-typer
|
|
|
|
| Typ | Beskrivning | Best for |
|
|
|-----|-------------|----------|
|
|
| **Progressive** | Gradvis introduktion | Komplexa appar |
|
|
| **Benefits-oriented** | Visa värde först | Skeptiska användare |
|
|
| **Function-oriented** | Lär ut features | Verktygs-appar |
|
|
| **Account-focused** | Registrering först | Community-appar |
|
|
| **Conversational** | Dialog-baserad | Personaliserade appar |
|
|
|
|
### Conversational Onboarding (Rekommenderat för Gravl)
|
|
|
|
**Traditionellt:**
|
|
```
|
|
Screen 1: Välj mål [Styrka] [Hypertrofi] [Fettförbränning]
|
|
Screen 2: Välj erfarenhet [Nybörjare] [Medel] [Avancerad]
|
|
Screen 3: Välj dagar [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]
|
|
Screen 4: Ange vikt [____ kg]
|
|
```
|
|
|
|
**Conversational:**
|
|
```
|
|
Coach: "Hej! Jag är din träningscoach. Vad vill du uppnå?"
|
|
User: "Jag vill bli starkare och se bättre ut"
|
|
|
|
Coach: "Bra mål! Hur länge har du tränat?"
|
|
User: "Typ ett år, men ganska sporadiskt"
|
|
|
|
Coach: "Ok, du har en bra grund! Hur många dagar per vecka
|
|
kan du verkligen träna, realistiskt?"
|
|
User: "3-4 dagar"
|
|
|
|
Coach: "Perfekt för PPL! En sista sak — hur mycket väger du
|
|
ungefär? Det hjälper mig sätta rätt startvikter."
|
|
User: "85 kg"
|
|
|
|
Coach: "Toppen! Jag har skapat ett program för dig. Redo att
|
|
köra ditt första pass?"
|
|
```
|
|
|
|
**Fördelar:**
|
|
- Känns personligt, inte som ett formulär
|
|
- Samlar mer context ("ganska sporadiskt")
|
|
- Användaren känner sig hörd
|
|
- Naturlig felhantering
|
|
|
|
### Onboarding Best Practices
|
|
|
|
#### 1. Minimera friktion
|
|
|
|
```
|
|
❌ 8 steg, 15 frågor, email-verifiering
|
|
✅ 3-4 steg, 5-7 frågor, skip email
|
|
```
|
|
|
|
#### 2. Visa värde INNAN du ber om data
|
|
|
|
```
|
|
❌ "Registrera dig för att fortsätta"
|
|
✅ "Här är ditt första pass!" → "Spara din progress?"
|
|
```
|
|
|
|
#### 3. Progressive disclosure
|
|
|
|
```
|
|
Steg 1: Grundläggande (mål, erfarenhet)
|
|
Steg 2: Senare (kroppsmått, 1RM)
|
|
Steg 3: Över tid (preferenser, historik)
|
|
```
|
|
|
|
#### 4. Default-värden
|
|
|
|
```
|
|
❌ "Ange din 1RM på bänkpress: [____]"
|
|
✅ "Din estimerade 1RM: [60kg] (baserat på erfarenhet)"
|
|
```
|
|
|
|
#### 5. Instant gratification
|
|
|
|
```
|
|
Onboarding → Första passet → Completion celebration
|
|
(helst inom 5-10 minuter)
|
|
```
|
|
|
|
### Onboarding Metrics
|
|
|
|
| Metric | Mål | Beskrivning |
|
|
|--------|-----|-------------|
|
|
| **Completion rate** | >80% | Andel som avslutar onboarding |
|
|
| **Time to value** | <2 min | Tid till första "aha moment" |
|
|
| **Drop-off points** | Identify | Var lämnar användare? |
|
|
| **Day 1 activation** | >50% | Andel som gör första passet |
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Del 2: Retention
|
|
|
|
### Retention Strategies (13 från Orangesoft)
|
|
|
|
#### 1. Personalisering
|
|
|
|
> "47% of users say they'd leave apps that don't personalize their experience"
|
|
|
|
- Anpassade program baserat på mål
|
|
- Dynamiskt innehåll baserat på beteende
|
|
- Personliga hälsningar
|
|
|
|
#### 2. Gamification
|
|
|
|
- Streaks och achievements
|
|
- Progress visualization
|
|
- Leaderboards (opt-in)
|
|
|
|
#### 3. Social features
|
|
|
|
- Workout sharing
|
|
- Challenges med vänner
|
|
- Community support
|
|
|
|
#### 4. Push notifications
|
|
|
|
- Workout reminders
|
|
- Streak warnings
|
|
- Achievement celebrations
|
|
|
|
#### 5. Goal tracking
|
|
|
|
- Visuell progress
|
|
- Milestones
|
|
- Before/after comparisons
|
|
|
|
#### 6. Content variety
|
|
|
|
- Nya övningar regelbundet
|
|
- Seasonal challenges
|
|
- Expert tips
|
|
|
|
#### 7. Wearable integration
|
|
|
|
- Apple Watch
|
|
- Garmin, Fitbit
|
|
- Auto-sync
|
|
|
|
#### 8. AI coaching
|
|
|
|
- Adaptiva program
|
|
- Form feedback
|
|
- Recovery recommendations
|
|
|
|
#### 9. Offline functionality
|
|
|
|
- Fungerar utan internet
|
|
- Sync när online
|
|
|
|
#### 10. Feedback loops
|
|
|
|
- Rate your workout
|
|
- Adjust difficulty
|
|
- Learn preferences
|
|
|
|
#### 11. Community
|
|
|
|
- Forums/comments
|
|
- User-generated content
|
|
- Social accountability
|
|
|
|
#### 12. Rewards
|
|
|
|
- Badges/achievements
|
|
- Discounts/perks
|
|
- Real rewards
|
|
|
|
#### 13. Seamless UX
|
|
|
|
- Fast load times
|
|
- Intuitive navigation
|
|
- Consistent design
|
|
|
|
### Habit Formation
|
|
|
|
#### "21 Days" är en myt
|
|
|
|
> "The popular belief that it takes 21 days to form a habit is actually a myth."
|
|
|
|
**Verkligheten:**
|
|
- 18-254 dagar beroende på beteende
|
|
- Genomsnitt: ~66 dagar
|
|
- Enklare habits = snabbare (vatten)
|
|
- Svårare habits = längre (gym)
|
|
|
|
#### Habit Loop (från "Hooked")
|
|
|
|
```
|
|
┌─────────────────────────────────────┐
|
|
│ │
|
|
▼ │
|
|
┌───────┐ ┌────────┐ ┌────────┐ │
|
|
│ CUE │───▶│ ACTION │───▶│ REWARD │────┘
|
|
└───────┘ └────────┘ └────────┘
|
|
```
|
|
|
|
**Fitness app-tillämpning:**
|
|
1. **Cue:** Push notification, tid på dagen, location
|
|
2. **Action:** Öppna app, starta pass
|
|
3. **Reward:** Progress, achievement, dopamine
|
|
|
|
#### Fabulous App (Google Design Award)
|
|
|
|
> "Leveraging Material Design guidelines, the company created an engaging UI around science-based strategies for psychological reinforcement, motivating users from onboarding through goal completion."
|
|
|
|
**Resultat:** 16x ökning i dagliga downloads
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Del 3: Push Notifications
|
|
|
|
### Statistik
|
|
|
|
- Push kan öka engagement med **80%**
|
|
- Push kan öka retention med **88%**
|
|
- Men **53%** tycker push är irriterande
|
|
|
|
### Timing (Fitness Apps)
|
|
|
|
| Tid | Typ | Varför |
|
|
|-----|-----|--------|
|
|
| **7-9 AM** | Morgon-workout reminder | Innan dagen startar |
|
|
| **5-7 PM** | Kvälls-workout reminder | Efter jobb |
|
|
| **8-9 PM** | Achievement summary | Reflektera över dagen |
|
|
| **Söndag kväll** | Weekly summary | Prep för veckan |
|
|
|
|
### Fitness-specifika Push-strategier
|
|
|
|
#### 1. Workout Reminders
|
|
|
|
```
|
|
🏋️ "Dags för Pull-dag! Redo att krossa det?"
|
|
[Starta pass] [Påminn senare]
|
|
```
|
|
|
|
#### 2. Streak Warnings
|
|
|
|
```
|
|
🔥 "Din 7-dagars streak är i fara! Logga ett pass idag."
|
|
```
|
|
|
|
#### 3. Achievement Celebrations
|
|
|
|
```
|
|
🎉 "NYTT PR! 100kg bänkpress! Du är starkare än 78% av användarna."
|
|
```
|
|
|
|
#### 4. Progress Updates
|
|
|
|
```
|
|
📈 "Förra veckan: 4 pass, 12,500 kg totalt. +8% vs förra veckan!"
|
|
```
|
|
|
|
#### 5. Re-engagement
|
|
|
|
```
|
|
😢 "Vi saknar dig! Ditt senaste pass var för 5 dagar sedan."
|
|
```
|
|
|
|
### Push Best Practices
|
|
|
|
#### DO:
|
|
|
|
✅ Personalisera (namn, mål, historik)
|
|
✅ Skicka vid rätt tid (user timezone)
|
|
✅ Ge värde (tips, achievements, progress)
|
|
✅ A/B-testa copy
|
|
✅ Respektera quiet hours
|
|
✅ Låt användare välja frekvens
|
|
|
|
#### DON'T:
|
|
|
|
❌ Spamma (max 1-2/dag)
|
|
❌ Generiska meddelanden
|
|
❌ Skicka mitt i natten
|
|
❌ Ignorera opt-outs
|
|
❌ Samma meddelande varje dag
|
|
|
|
### Push Notification Triggers
|
|
|
|
```python
|
|
def should_send_push(user):
|
|
# Reminder for scheduled workout
|
|
if user.has_workout_today and not user.started_workout:
|
|
if is_optimal_time(user):
|
|
return "workout_reminder"
|
|
|
|
# Streak at risk
|
|
if user.streak > 3 and user.days_since_workout == 1:
|
|
return "streak_warning"
|
|
|
|
# Achievement unlocked
|
|
if user.new_achievements:
|
|
return "achievement"
|
|
|
|
# Re-engagement
|
|
if user.days_since_workout >= 5:
|
|
return "re_engagement"
|
|
|
|
return None
|
|
```
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Del 4: Rekommendationer för Gravl
|
|
|
|
### Onboarding Flow
|
|
|
|
```
|
|
1. Welcome Screen (5s)
|
|
"Hej! Redo att bli starkare?"
|
|
[Kom igång]
|
|
|
|
2. Goal Selection (conversational)
|
|
Coach: "Vad vill du uppnå?"
|
|
[Styrka] [Muskler] [Gå ner i vikt] [Allmän fitness]
|
|
|
|
3. Experience Level
|
|
Coach: "Hur länge har du tränat?"
|
|
[Nybörjare] [6-12 månader] [1-3 år] [3+ år]
|
|
|
|
4. Schedule
|
|
Coach: "Hur många dagar per vecka kan du träna?"
|
|
[2] [3] [4] [5] [6]
|
|
|
|
5. Quick Profile (optional)
|
|
Coach: "Vikt hjälper mig sätta rätt startvikter"
|
|
[____ kg] eller [Hoppa över]
|
|
|
|
6. Program Generated
|
|
"Ditt PPL-program är klart! Första passet: Push A"
|
|
[Starta nu] [Senare]
|
|
```
|
|
|
|
**Total tid:** ~90 sekunder
|
|
|
|
### Retention Checklist
|
|
|
|
#### Week 1: Activation
|
|
|
|
- [ ] Första passet genomfört
|
|
- [ ] Första PR celebration
|
|
- [ ] Push notification opt-in
|
|
- [ ] Förklara streak-systemet
|
|
|
|
#### Week 2-4: Habit Building
|
|
|
|
- [ ] 3+ pass/vecka
|
|
- [ ] Streak etablerad
|
|
- [ ] Första achievement unlocked
|
|
- [ ] Progress-graf visar förbättring
|
|
|
|
#### Month 2+: Long-term Retention
|
|
|
|
- [ ] Program-byte erbjuds
|
|
- [ ] Milestones firande (50 pass, etc.)
|
|
- [ ] Referral program
|
|
- [ ] Advanced features unlock
|
|
|
|
### Key Metrics att Tracka
|
|
|
|
| Metric | Target | When to Measure |
|
|
|--------|--------|-----------------|
|
|
| Onboarding completion | >80% | Immediate |
|
|
| Day 1 activation | >50% | Day 1 |
|
|
| Day 7 retention | >30% | Day 7 |
|
|
| Day 30 retention | >20% | Day 30 |
|
|
| Weekly active users | — | Ongoing |
|
|
| Workouts/week/user | >2.5 | Ongoing |
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## Källor
|
|
|
|
- UXCam, CleverTap, Sendbird — Onboarding examples
|
|
- Orangesoft, Stormotion — Retention strategies
|
|
- Braze, Pushwoosh — Push notification best practices
|
|
- ContextSDK — Timing optimization
|
|
- Google Design (Fabulous) — Behavior change
|
|
- PMC — Habit formation research
|
|
- Octalysis Group — Gamification framework
|
|
|
|
---
|
|
|
|
*Sammanställt 2026-02-15 av Bumblebee 🐝*
|