4581e215d4
Research compiled from Exa AI search covering: - Market overview (2024-2032 projections) - UX best practices and common mistakes - User feedback from Reddit communities - Competitor analysis (Strong, Hevy, FITBOD, etc.) - Gamification strategies - AI coaching trends - Prioritized recommendations for Gravl
1.2 KiB
1.2 KiB
Gravl Research Index
Research sammanställd 2026-02-15 via Exa AI Search.
Filer
| Fil | Innehåll |
|---|---|
| 01-market-overview.md | Marknadsstorlek, trender, statistik |
| 02-ux-best-practices.md | UX-principer, design-misstag att undvika |
| 03-user-feedback.md | Reddit-analys, vad användare vill ha/hatar |
| 04-competitor-analysis.md | Strong, Hevy, FITBOD, JEFIT, m.fl. |
| 05-gamification.md | Gamification-mekanismer, motivation |
| 06-ai-coaching.md | AI-coaching trends, conversational UI |
| 07-recommendations.md | Konkreta rekommendationer för Gravl |
| 08-sources.md | Alla källor och länkar |
Key Takeaways
- 70% churn inom 90 dagar — UX är problemet, inte motivation
- Offline-first är kritiskt — Gym har dålig signal
- Enkelhet vinner — Strong/Hevy: minimal klick per set
- AI ska vara transparent — Visa VARFÖR, inte bara VAD
- Conversational onboarding — Dialog > formulär
Nästa steg
Se 07-recommendations.md för prioriterad feature-lista.